Показать сообщение отдельно
Старый 23.10.2008, 21:18   #20
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: проблемы с PhysX

эта функция создания тримеша считывает все вертексы и треугольники в модели и создает (!)единый меш, с одним сюрфейсом, так что тебе нужно на каждый объект создавать свой тримеш.
(Offline)
 
Ответить с цитированием