Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2008, 13:38   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Зацените проект

"Заценил", ну что же...

Хорошо что создатели физикса етого невидят.... Ибо вешать физику на каждый спрайт дыма это редкое извращение.

Кстати именно он (дым) из-за физики тормазит жестока а не боты.
Вообще из-за того что дым снабжн коллизиями и !!!твердотельной!!!! физикой, он оразуясь после выстрела внутри нашей пушки сообщает нам нехилый импульс в рандомную сторону (чаще в сторону в которую у нас направлен вектор перемещения.) . Дым же можно разбивать ядрами, собой, дымом можно валить стены. Ну и сам дым постоянно сталкиваясь сам с собой, а за выстрел на глаз 200 спрайтов делается, полностью занимает время процессора расчётом этой бесполезной физики.

Далее стабилизация, всё в демке завит от фпс, как наша скорость так и чкорость работы физик. При больших тормазах видим проваливание всего под землю а так же лунное притяжение.

Вопщем низачот. Это нестоило показывать.

Успехов.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием