курю фомартик
схематично 3ds выглядит так :
http://rafb.net/p/4lRAzA66.html
схема VERTICES LIST выглядит так :
Vertex Count - unsigned short
Vertex List x,y,z - float
|
получается что на один chunk вертексов максимум 65535 вертексов, зачем такой изврат ? оптимальное для VBO значение - порядка 31 тысячи
получается что мне нужно каждый TRIANGULAR MESH представить как отдельный mesh ? а VERTICES LIST как отдельный surface ?