Тема: 3ds формат
Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2008, 13:27   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
3ds формат

курю фомартик

схематично 3ds выглядит так : http://rafb.net/p/4lRAzA66.html

схема VERTICES LIST выглядит так :
Vertex Count - unsigned short
Vertex List x,y,z - float
получается что на один chunk вертексов максимум 65535 вертексов, зачем такой изврат ? оптимальное для VBO значение - порядка 31 тысячи

получается что мне нужно каждый TRIANGULAR MESH представить как отдельный mesh ? а VERTICES LIST как отдельный surface ?
 
Ответить с цитированием