Ответ: Blitz3D SDK
Dinis, таже фигня. не казан тип.
в твоем случае надо наверное так:
BBEntity terr[4];
terr[0] = LoadTerrain();
terr[1] = LoadTerrain();
terr[2] = LoadTerrain();
terr[3] = LoadTerrain();
чтобы переменная была глобальной надо ее задавать в начале.
если она перекрывается локальной перменной, надо писать ::terr[2] напрмиер
Последний раз редактировалось HolyDel, 26.08.2008 в 15:15.
|