Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2008, 15:08   #43
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое&#1

Сообщение от turBO Посмотреть сообщение
Вы тут о том как построить работу >=2 прогеров говорите... Да это целая философия
на всякого мудреца довольно простоты.
на Блице можно писать одному, значит это и нужно делать.
программирование колхозами придумали люди которые считают, что вдевятером можно родить ребенка за месяц.

Об "ахретехтуре"
архитектурно блиц-движок это нижний слой. а игра (конечный продукт) - слой сверху.
между ними еще может быть middleware типа:
  1. gui (самое ценное на мой взгляд),
  2. физики (тоже нужная вещь),
  3. систем частиц (которые легко пишутся самостоятельно),
  4. ненужных никому скриптов
  5. и т.д.
Все это уже есть готовое. Так что остается только game-specific.
Короче, нет на вас Уильяма Оккамского с его "логическим мечом"
Overengineering это всегда ССЗБ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием