Ответ: Что быстрее LoadMesh vs LoadAnimMesh?
Насчет первого вопроса не знаю, сам не пробовал. А с HideEntity ты абсолютно прав, отключается рендер этой модели (и соответственно обработка анимации и остальной работы над моделью), но ее геометрия и.т.д. естественно остаются в памяти, или как ты хотел? Хайдаешь энтити и он выгружается из видеопамяти? ))) А теперь представь себе чтобы его обратно показать - надо вновь загрузить? ))) Чтобы из видеопамяти выгрузить юзай FreeEntity (выгружается геометрия, браши и все остальноеЮ, что связано с этим энтити (позиция, поворот и.т.д.))
|