Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2008, 17:13   #2
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: Что быстрее LoadMesh vs LoadAnimMesh?

Насчет первого вопроса не знаю, сам не пробовал. А с HideEntity ты абсолютно прав, отключается рендер этой модели (и соответственно обработка анимации и остальной работы над моделью), но ее геометрия и.т.д. естественно остаются в памяти, или как ты хотел? Хайдаешь энтити и он выгружается из видеопамяти? ))) А теперь представь себе чтобы его обратно показать - надо вновь загрузить? ))) Чтобы из видеопамяти выгрузить юзай FreeEntity (выгружается геометрия, браши и все остальноеЮ, что связано с этим энтити (позиция, поворот и.т.д.))
(Offline)
 
Ответить с цитированием