Что быстрее LoadMesh vs LoadAnimMesh?
Почему когда я гружу уровень (~ 30 тыс/полигонов) через LoadAnimMesh(чтобы пропарсить его) FPS падает в разы больше чем через простую LoadMesh ?
И ещё вопрос, Через блитцевскую команду AvailVidMem() заметил что при загрузке геометрии в видео-память и последующем её скрытии на расстоянии память моей карточки не освобождается, пока мешей мало всё будет нормально, а что когда мой проект разрастётся скажем до 500 тыс.полигонов?
При юзанье комманды HideEntity я так догнал что свобода настаёт только рендеру но не как не ОЗУ моей видеокарты?
|