Показать сообщение отдельно
Старый 15.07.2008, 14:17   #8
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: помогите новичку с b3d

почитал про тип...эм... так пойду покурю обдумаю... все равно туго входит но я не отступлюсь...)
а мог бы так же обьяснить про JA?))))
просто знать хочеться браться за это или нет...
казуалки делать очень не хочется(хотя все мне твердят что блицы, 3дгейм студии, все это для них впервую очередь. труднее сделать можно только в компании человек 8 )
но если есть модели и анимация так сказать не составит труда....
не ужели код написать будет очень тяжело? *(
тем более что я тут прочитал чтото типо хелпа про конвертер из макса в b3d там есть полезная фишка типа импорт в б3д только скелета. и подгрузка на него уже самой модели что упрощает частоиспользуемые анимации, бега, прыжков и т.п.
тоесть получается что не придется для каждого героя делать свою анимацию. достаточно сохранить стандартный набор скелетов и натягивать на них героев)

так это все к тому что если в плане графики все не выглядет сложно.
реально МНЕ сделать комнату ja ?
для начала даж без ИИ... просто сделать реакцию противника на удар по нему мечем (умирает) всякие там толчки притягивания...
или "сила" это трудно? (
тогда хотя бы просто реакцию на удар мечем)
просто изначально я за блиц взялся изза желания сделать рпг в стиле диабло только в современной эпохе.
мне сказали - забудь...)
решил сделать комнату. неужели вердикт будет тот же?
(Offline)
 
Ответить с цитированием