Естественно, знать классы MP нужно, но их описания нигде нет, поэтому приходится изучать самому, опираясь на знание java.
M - это МидлетПаскалевский класс. Это понятно.
G - это переменная-экземпляр javax.microedition.lcdui.Graphics? А где это описано? В том же классе M переменной G присваивается экземпляр ...Graphics?
|
G это переменная типа javax.microedition.lcdui.Graphics (по паскалевской терминалогии), или экземпляр класса javax.microedition.lcdui.Graphics(по терминалогии java). javax.microedition.lcdui.Graphics это всего лишь описание класса, а вот
G - реальный объект в памяти, над которым можно производить действия. Точно так же, как в паскале
Integer это только тип данных, а
I:Integer это реальная переменная.
А drawString - это как правильно назвать? Функция? Процедура?
|
Ну если говорить точно, то это метод класса. Вообще можно сказать процедура.
p.s. Терминология не главное, я сам в ней иногда немного путаюсь, главное - понимать, как это работает.