Ответ: Object-Handle
А если существует порядка сто-тысяча ботов в игре, при этом в уровне с игроком находится 5%, остальных можно обрабатывать математически, стоит ли создавать столько пивотов? Тогда надо писать отдельно постоянную параллельную обработку для оффлайн юнитов а по именам выбирать только тех кто в уровне?
|