Даже если это будет единая сцена то без оптимизаций будет тормозить.
|
нет. если триугольнички маленькие - то не будет. современно приложение - fillrate или cpu bounded, т.е. вываливается на низкий фэпэсэ или из-за чрезмерного кол-ва объектов (батчей) или из за туевой хучи выводимых пикселей. в первом случае помогает соединение в один сюрфейс всего что можно, во втором всякие occlusion query или Bsp разбиение... или не использование больших объектов, ну, кроме мира.
Я думаю на xorse можно, и нужно писать, что есть баги - ето не беда, чем больше комьюнити -тем проще их отловить и уничтожить в священном ядерном пламени дебагера