Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2008, 12:10   #30
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: FPS Экономия ресурсов

вся симуляция чего либо : физики, ии, игровой логики и тд - это сервер
а вся показуха етих многочисленых данных - клиент
в любом случае симуляция от рендера не зависит (я о данных говорю),
а рендер от симуляции напрямую зависит ... (управление - не рендер)
+1
Но это не только к сервер<>клиент сруктуре относится но и к любым качественным синхронизаторам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием