ARENSHI, на скрине обе затекстуренные модели малополигональные - я имел в виду способ копирования текстуры с хайполи и ее переноса на ловполи в Мах-е...
Normal Mapping в 3dsmax
Этот способ хорош для нересурсоемких движков и очень трудоемок в плане наладки нужного материала и нужного освещения для получения нужной текстуры, вот примеры полученых текстур...