Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2008, 14:46   #10
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Знание BlitzBasic или Purebasic может дать работу

делали небольшие игры (аля alawar.ru), на XNA
Что бы не быть голословными, ссылки в студию, пжалста.
XNA, тже перспективный движок
Не движок это вовсе.
на BlitzMax в 2 раза быстрее
Тоже брехня. К Xna нужно только написать свои функции по проверки на пересечения. Берешь Farseer, берешь Xna, вспоминаешь что внутри Си Диез, получаешь настоящее ООП, и пишешь. Никаких х2 замедлений быть не может.

Про вступление Xna на рынок казуальных игр, имхо, давно пора забыть, ведь сейчас она юзает .Net 2.0, а вскоре 3.0, что значительно увеличит объем исполняемого файлика. Если сейчас это + 22 мб, то там вообще ужас.

Последний раз редактировалось johnk, 09.04.2008 в 14:58.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Horror (05.09.2009)