Мне нужно было сделать колизии. Вот какое решение проблемы:
scene::IAnimatedMesh* l1v3levelmesh = smgr->getMesh("objects/land/level2.b3d");
scene::ISceneNode* l1v3node = 0;
driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);
if (l1v3levelmesh)
l1v3node = smgr->addOctTreeSceneNode(l1v3levelmesh->getMesh(0));
scene::ITriangleSelector* selector = 0;
if (l1v3node)
{
l1v3node->setPosition(core::vector3df(0,-52,0));
selector = smgr->createOctTreeTriangleSelector(l1v3levelmesh->getMesh(0), l1v3node, 128);
l1v3node->setTriangleSelector(selector);
selector->drop();
}
l1v3node->getMaterial(0).SpecularColor.set(0,0,0,0);
scene::ISceneNodeAnimator* anim = smgr->createCollisionResponseAnimator(
selector, camera, core::vector3df(30,10,30),
core::vector3df(0,-2,0),
core::vector3df(0,50,0));
camera->addAnimator(anim);
anim->drop();
Сдесь загружаеться сцена в формате b3d( другие не колизяться) и создаёться детектирование колизий.