Сообщение от MoKa
Код не смотрел.
В общем, грузишь модель как анимированную (LoadAnimMesh), далее находишь чайлд, который тебе нада анимировать по имени (FindChild), далее грузишь AnimSeq на этот чайлд, и анимируешь этот чайлд.
|
Пробую:
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera():PositionEntity cam,0,0,-400
Model=LoadAnimMesh("Model.b3d")
;Model=LoadAnimMesh("Animated.b3d")
;Skeleton=LoadAnimMesh("Skeleton.b3d")
n=LoadAnimSeq(Model,"Animated.b3d")
CreateLight()
b=FindChild(Model,"Box01")
n=LoadAnimSeq(b,"Animated.b3d")
Animate b,3,1,n
Repeat
If KeyHit(57) Animate b,1,1,n
UpdateWorld
RenderWorld
Text 20,20,n
Flip
Until KeyHit(1)
End
Не работает...