Тема: LoadAnimSeq
Показать сообщение отдельно
Старый 26.02.2008, 13:56   #4
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Вопрос Ответ: LoadAnimSeq

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Код не смотрел.
В общем, грузишь модель как анимированную (LoadAnimMesh), далее находишь чайлд, который тебе нада анимировать по имени (FindChild), далее грузишь AnimSeq на этот чайлд, и анимируешь этот чайлд.
Пробую:
Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer()
cam=CreateCamera():PositionEntity cam,0,0,-400
Model=LoadAnimMesh("Model.b3d")
;Model=LoadAnimMesh("Animated.b3d")
;Skeleton=LoadAnimMesh("Skeleton.b3d")
n=LoadAnimSeq(Model,"Animated.b3d")

CreateLight()

b=FindChild(Model,"Box01")
n=LoadAnimSeq(b,"Animated.b3d")
Animate b,3,1,n
 

Repeat
If KeyHit(57) Animate b,1,1,n
UpdateWorld
RenderWorld
Text 20,20,n
Flip
Until KeyHit(1)
End
Не работает...
(Offline)
 
Ответить с цитированием