dimanche13
блицевский колижен *WALL* надо для blitzmax свою физику писать
хотя в принципе можно и ету исправить ...
там строчка есть типа YNpc :+ Gravity * DeltaTime
ясно что при резком скачке фпс то все полетят далеко за екран и колижена не будет
потому надо делать еще колижен между линией старой-новой позиции и обьектов
только возможно ето тормозно будет, да и колижен с линией надо самому делать