Тема: Fantasy & RPG
Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2008, 20:48   #11
Halk-DS
Разработчик
 
Аватар для Halk-DS
 
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений
(для 53 пользователей)
Смех Ответ: Fantasy & RPG

Итак!

Вот некоторие мисли, не остаточни но надо хоть немного подвести итог!

Меткость - как навик решил выкинуть, он будет как характеристика оружия!

Сила 100;
Ловкость 100;
Интеллект 100;

Все навыки имеют свой максимальный предел, тоесть 100 сили, или там чегото еще - ето потолок!

Карма от -100, до 100; - ето универсальный навык который от опыта не зависит, а только от действий персонажа!

Сопротивления:
1. Огонь
2. Вода
3. Воздух
4. Земля
5. Свет
6. Тьма
7. Сопротивление к состояниям (от слепоти, сна, бессилия и т.д.)

Приспособления:
Тут точно тоже что и в сопротивлении

Владение оружием:
1. Меч
2. Топор
3. Булава, молот
4. Копьё
5. Посох
6. Лук
7. Арбалет
8. Щит

Ну вижу что если такую систему вставить, то получиццо так как вы говорили, перегружу игрока характеристиками! Поетому упрощяю систему

Теже:
Сила 100;
Ловкость 100;
Интеллект 100;

Сопротивления:
1. Магия атаки
2. Магия защиты
3. Магия позитивных и негативных состояний!

Приспособления:
1. Магия атаки
2. Магия защиты
3. Магия позитивных и негативных состояний!

Владение оружием:
1. Ближний бой
2. Дальний бой

Вроде так нормаль! Или нет?

И вот что касается програмирования! Как можно сделать полупрозрачные рисунки? От например как в контре там цыферки внизу!!! Я то знаю есть такой оператор WritePixel

X,Y,ARGB[,Buffer]!!! От оция X,Y,Buffer -понятно, но как вложить синий,красный,зелёный и альфа каналы в одну цыферку, ума не приложу!!! Токо мне не надо там полностю

прозрачного рисунка, а чючють!


Типы оружия:
1. Мечь
2. Топор
3. Булава,молот
4. Копьё
5. Посох
6. Лук
7. Арбалет
8. Щит

Вот пример характеристик оружия ближнего боя:
Уровень атаки: №
Меткость: %
Масса: № ; Может добавлю еще скорость атаки, если будет трудно все ето сбаллансировать!
Бонусы и камни:
Вид металла (Камень,Дерево,Железо)
Количество металла №

Тоесть вид металла, из которого делается оружие! Как видно хочю вставить в игру чтото похожее на рецепты! Каждий вид метала можно вибивать из мобов, метал имеет

характеристики урона, масы, защиты(как физика так и магия) и возможно бонусы! Оружие, или точнее будет сказать его чертёж, сам по себе имеет некоторые характеристики, а

при вставлении метала в кузне, он превращяется в оружие и модернизируется! Сплавы разных металов делать неззя!!!

Виды металов:
1. Древесина; Гы-гы, Она полезна для магов, потому что имеет высокий уровень защиты от магии!
2. Кусок щебеня;
3. Кремень;
4. Обсидиан;
5. Плюмбум; (Незнаю как по русски будет "Свинець")
6. Железо;
7. Серебро;
8. Титан;

И вобще, как идейка с металлами?

Далее пошли доспехи:
1.Шлем
2.Доспех
3.Штаны
4.Перчятки
5.Боты

Может еще влеплю идею с металлами в допехи! Токо там будут не металы, а ткани!
В луке и арбалете стрелы не кончяются, но колчяны покупать надо! Может и сюда тоже влеплю идею с металами!

Ну а с етими характеристиками я сам вас запутал!

Но перед тем как все ети идеи воплощять, посмотрю позубам ли мне, ато так если прикинуть проблем быть не должно, всетки все ето в один тип нуно пихать!
Путин ты где? Как насчет Суботы(16-го числа) от 20:00 к 22:00 нормаль? Могу поконкретнее сказать, но я сам планирую висеть от 20:00 и до чясов 2,3, возможно с перерывом!
(Offline)
 
Ответить с цитированием