ох и любите вы, народ, писать... задолбался, блин, читать...
прикольно... надо у себя в рпгшке тоже такую сделать!
можно откоппирайчу?
...а у тебя уже три штуки перевалило...
|
прям умыл Макса!
ANDREYman, HolyDel определенно хорошие кодеры! поддерживаю! главное у них виден реальный результат...
хотя, спросить иногда тоже бывает полезно...
учебники в нете, но они стоят денег(не все)
|
вот именно, что не все... у меня вот, другая проблемма: времени нету, чтобы все это читать... приходится пользоваться методом научного тыка...
вот эту фразу я вообще не понял...
теперь по делу, ибо не знаю насколько я "опытный людь", но сказать мне есть что... потому как сам рпгшку делаю... и давно...
начну с вопросов...
1) полюбому разбивай на локации, иначе тормозов не избежишь.
2) это ты должен сам решить, как автор, что тебе ближе...
3) для игрока нужен простор! это затягивает. я лично обажаю поэкспериментировать с разным набором амуниции... но соблюдай баланс между простором и неразберихой. все должно быть просто и понятно, не утомительно. короче, золотая середина... и без идиотизма (а-ля пример с перчаткой...)
также не могу не согласиться с товарищем Bagration'ом, ибо он тоже все верно говорит. не перегружай игрока характеристиками! и вообще, мой тебе совет: оставь это на потом... сначала проработай все остальное. а характеристики никогда не поздно пределать... всего-лишь несколько лишних переменных ввести...
в общем вот как-то так...