Показать сообщение отдельно
Старый 20.01.2008, 20:42   #19
aureli0
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 134
Написано 10 полезных сообщений
(для 20 пользователей)
Re: игра по мотивам ККИ "Берсерк"

Дело в том что бывают такие карты которые так просто програмно не опишеш, ибо очень своеобразные. Их по любому придется вшивать в клиент.
Потом чем новее сет тем труднее его будет описать - много нового вводят. Насчет того что базу карт надо держать в виде отдельного файла, который можно было бы дополнять при помощи ручек, а не при помощи вшивания в код новых карт - может быть, но тогда можно будет читерить просто подредактировав базу в клиенте. Потом сильно придется ограничить диапзон сэтов для карт которые могут быть внесены в базу из-за невозможности допустить и учесть все моменты взаимодействия их с друг другом. Потом можно ли будет держать такой сервак не нарушая авторских прав, ведь уже есть Берсерк-онлайн? Есть над чем еще подумать)
(Offline)
 
Ответить с цитированием