Тема: Fantasy & RPG
Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2008, 13:57   #2
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Fantasy & RPG

Чувааак, меньше играй в игры со вселеной WarCraft и меньше в Доту ))
Rohan...
В общем:
1. Как считаешь нужным, имей серединку, но локации полюбому нужны.
2. В WC, важен MindGame, в играх наподобие DarkMessiarh и HL2 - важна смекалка. Меня привлекают оба, если смешать это, в плане скиллов и т.п. и геймплая, сделать подобае Dota, но в плане управления полностью динамичный Action от первого лица. Имхо.
3. Амуниция должна быть простой, и в то же время чобы например небыло таких глупостей - перчатки скорости: +15% скорости перемещения (это конечно усугублённый варриант таких глупостей но факт), нужна логика, и интерес, но нельзя вынуждать игрока делать что-то, к примеру если будет одевания как в Diablo, тогда игрок полюбому будет должен собрать Armour. А если сделать простой способ с ячейками, но без возможности ношения двух арморов, тогда игроку будет больше права выбора.
Далее прокачка - Она не должна зависеть от одного парраметра, как делают во многих играх: время решает всё. Тут они imho неправы. Важен Скилл игрока, его смекалка, и игра на психологическом уровне. Чем уважаю HL2, что играя по интернету ты инчасто начинаешь встречать постоянных игроков, с ними интерестно, вы друг-друга помнити, но самое важное, что ты изучаешь его манеры, находишь слабые места. Такое как Напугать или заманить кудато, в этой игре возхможно в прямом смысле, развести засчёт интерактивности - это весьма удобно, и развивает смекалку у игрока, с такими расскладами каждый игрок имеет свои уникальные способности и стиль игры, и это самое главное в игре.
Далее хардкорность, чем я уважаю Доту, тем что там каждый гирой Крут, только нужно научится и понять его приколы
Прокачка должна быть завязана на скилле, но скилы должны быть узко урезаны, как это было бы не странно но имхо мало скиллов это интерестно. Наличие раундов - тоже интерестный моммент в играх, заставляющий учится, а не тупо играть.

Теперь о самом главном, вот к примеру почему многие уважают Leito как Кодера? Потому что он сидит и молча кодит, полагаясь Только на свои способности, ещё тому пример ANDREYman, HolyDel, они обучаются Сами, и пологаются Только на себя, тем самым они развивают умение обучаться, и легко обгоняют других кодеров, так вот что я хочу тебя попросить, Если ты будешь пологатся Только на себя, ты сможешь, если ты будешь клянчить хлеб, ты провалишь до демоверсии. Это Факт.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Hulk-DS (18.01.2008), Leito (15.02.2008)