Global GW:Float, GH:Float
Global Width:Float=1024, Height:Float=768
GW = Width / 1024
GH = Height / 768
Graphics Width , Height
|
а потом все рендере всех изображение (не самих х и у положения рисунков, а именно при drawimage ) умонжаем x и y на GW и GH. чтобы размер был тоже нормальным, нужно еще и SetScale (в блитз3д другое) изменять так же, умнжоать на GW и GH.
В данном случае будет GW и GH = 1. А если сделать нужное расширение больше, то значение будут другие. Я подстраиваю игру под 1024х768. но потом с помощью GH и GW изменяю как надо.