totm
если ты учишся игровому моделингу то запомни две вещи
даже в самой крутой мега игре 2008 года врядли будет
больше 4-6 тысяч треугольников на персонажа
там будет 8 слоев текстур, но там не будет дофига поликов
вся игровая индустрия уже лет 7 клонит к минимализации
количества полигонов в модели
если ты учишся делать hi-poly модели,
то не спорь с народом и делай что-то для себя
ps. видеокарта может нагнутся уже и при милионе полигонов в кадре