Re: FAQ по B3D
Alex_Noc, ИМХО один кер.
Только если ты сделаешь просто объектом, то те нада будет делать примерно так:
Шар = LoadAnimMesh ("путь к модельге шара")
Animate Шар
А если костями, то
Animate FindChild (Шар, "имя объекта в максе")
второе ИМХО геморройнее,
хотя если заюзаешь кости, можно сделать, например, чтоб в прыжке шарик вытягивался, а при контакте с землёй сплющивался.
В общем, решай по своим потребностям.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|