Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2007, 01:34   #8
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Сообщение от HolyDel
не
именно вертексами. к каждому вертексу есть нормаль. для каждого вертекса рассчитывается уровень освещения.
и потом, етот самый уровень линейно интерполируется между вертексами при отрисовки триугольника.
ну я и говорю
ЗЫ\ Раз уж про свет. могеш объяснить как в двиге определяется такая весч как Smooth ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием