Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2007, 01:26   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

не
именно вертексами. к каждому вертексу есть нормаль. для каждого вертекса рассчитывается уровень освещения.
и потом, етот самый уровень линейно интерполируется между вертексами при отрисовки триугольника.
(Offline)
 
Ответить с цитированием