Показать сообщение отдельно
Старый 10.12.2007, 23:23   #5
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Кажися свет можно расчитывать повершинно или попиксельно. В самом простом тесте видно, что в блице не попиксельное освещение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием