Re: Blitz3D engine
технология - очевидно VBO.
что то я подумал, что ты изобрел офигенно быстрый способ вывода объектов.(? OpenGL Instansing ?) а то, что в них много поликов - ето фигня, уже давным давно есть вершинные и индексные буфера.
у тебя что за видюха?
у меня GeFoce8600
50 объектов по 9000 триуголбников
и 450 по 12
(где - то 30% срезает фруструм)
на моем компе обрабатывается со скоростью в 400 фпс.
блиц, в аналогичной демке, дает 50-60 фпс. (если отключить движение)
|