Тема: Blitz3D engine
Показать сообщение отдельно
Старый 29.11.2007, 02:04   #164
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

технология - очевидно VBO.
что то я подумал, что ты изобрел офигенно быстрый способ вывода объектов.(? OpenGL Instansing ?) а то, что в них много поликов - ето фигня, уже давным давно есть вершинные и индексные буфера.
у тебя что за видюха?
у меня GeFoce8600
50 объектов по 9000 триуголбников
и 450 по 12
(где - то 30% срезает фруструм)
на моем компе обрабатывается со скоростью в 400 фпс.
блиц, в аналогичной демке, дает 50-60 фпс. (если отключить движение)
(Offline)
 
Ответить с цитированием