Тема: OpenGL 3.0
Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2007, 23:23   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: OpenGL 3.0

Почему две версии OpenGL? Решено, что так будет проще для разработчиков. Если вы хотите разрабатывать приложения, совместимые со старым графическим оборудованием, можно использовать OpenGL Longs Peak, но программы также будут работать и на новом оборудовании. Чтобы задействовать все возможности будущего железа, необходимо использовать OpenGL Mt. Evans, который, однако, несовместим со старым оборудованием и предыдущими версиями OpenGL. Ситуация чем-то похожа на использование версий Direct3D 9 и 10, с тем лишь отличием, что привязки к операционной системе может и не быть.
т.е. Longs Peak будет работать и со старыми видеокартами (обратная совместимость )и с новыми (но не со всеми фичами новой видюхи и не максимально эффективно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием