Re: OpenGL 3.0
самое главное, это мудрое решение, разделить на две платформы, одна - обратносовместимая, вторая нет, но зато вторая, более точно отображает архитектуру современных видеоускорителей, и следовательно может обеспечивать большую гибкость и производительность.
нет, для того чтобы игра запустилась на любой видеокарте, ето первая версия, а чтобы только на новых - ето вторая.
|