прозрачность в OpenGL
в общем по порядку:
я хотел сделать так, что бы, например у куба, в том месте, где у его текстуры черный цвет, то место-бы скрывалось.....(например, как в б3д tex=LoadTexture("texture.jpg",4).....я понимаю, что это связано со свойствами прозрачности, но чего я только не перепробовал....мне кажется в glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) ужны немного другие параметры...или это не через нее реализовывается....помогите, кто знает, как это реализовать....или где про это почитать...
|