Показать сообщение отдельно
Старый 31.10.2007, 00:37   #74
Magus
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 823
Написано 101 полезных сообщений
(для 205 пользователей)
Re: Алгоритм игры Lines

так. примерная структура программы на псевдокоде:
WinMain
{
   /*
   инициализация
   */

   while  //основной цикл программы
   {
      /*
       получение сообщений. Пусть сообщение хранится в msg
      */
      switch(msg)
      {
       case WM_KEYDOWN:
            //обработка
       case WM_KEYUP:
            //обработка
       case WM_PAINT:
            //обработка
       case WM_TIMER:
            //обработка
       /*
       и так далее для всех нужных сооббщений
       */
       } //switch
    }  //while
} //WinMain
Надеюсь, отсюда видно, где и как обрабатывается клавиатура.
(Offline)
 
Ответить с цитированием