Людей надо много. Ведь баталии должны быть массовыми. Постараюсь это обеспечить.
Сетевая схема проста - у сервера открыт ТСР-поток, по которому к клиентам идут данные о других игроках - IP-адресса, имена и т.д. А между клиентами открыты UDP-потоки - для передачи координат и действий. Единственное, что сильно расстраивает - что у меня прокси и сервак не может быть даже некоторое время на моем компе