Тема: Blitz3D engine
Показать сообщение отдельно
Старый 10.10.2007, 17:48   #68
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

лан, люди, не флудите так сильно=))))
наcчет SDK, то я не буду копи-паст по нескольким причинам(все они прозвучали):
- кроссплатформенность
- собственный опыт
- свое - приятнее-))
- в свое легде будет менять, обновлять и добавлять...=)
так что с нуля - это я твердо решил+))

кстати, сделал просмотр любой директории (ReadDir и т.п.) +)
через недели две перейду на 3D функции, вот так будет много геммороя....
Ой, чуть не забыл. Вот примерный план:
2Д:
- Математические функции
- каркас
- Строки
- файлы
- операции с файлами
- базовый ввод (клавиатура и мышь)
- директории
- текст
- вывод 2Д изображений
- загрузка текстур
- временные функции
- остальное (не вошло не в 2Д, не в 3Д)
3Д:
- Геометрия
- Поверхность
- Камера
- Свет
- Объектные оси
- Спрайт
- MD2
- BSP
- Плоскость
- Зеркало
- Ландшафт
- Слушатель/Звук
- Движение объекта
- Анимация объекта
- Объект
- Состояние объекта
- Столкновения объекта
- 3D Математика
- Графический режим
после всего:
- звук
- работа с сетью
- тени
- шейдеры
- доведение всего до логического конца по Блицу=)
- физика
- скриптовая система

примерно так....но план может меняться=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием