1. Он использует Шейдеры
2. Будет встроенная физика(после реализации графической части)
3. Будет поддержка теней(после реализации всех Blitz3D комманд)
4. Рендер посредством OpenGL, значит кроссплатформенный!!!
|
Короче !!
То что уже есть в блице возьми из SDK !!
а наченай добавлять новое: физику, скрипт, шейдеры !!
а то ты велик делаеш !!