Тема: Blitz3D engine
Показать сообщение отдельно
Старый 09.10.2007, 08:41   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3D engine

HolyDel
ну там же вызывается StartMainBlitzLoop() а в коде MainBlitzLoop()

XenuS
уже на данном етапе ты убил все приемущество и простоту блица
если сейчас не убереш такой подход как в делфи
никто твой двиг кроме тебя юзать не будет

делай так же как в блице, если хочеш его повторить
тоесть никаких вызовов пользовательских функций из двига
только вызовы функций двига и все
 
Ответить с цитированием