Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2007, 12:10   #116
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

Объясняю на пальцах, про полоску жизни. Есть две полоски одна отображает максимальное кол-во жизни бота, вторая изображает текущее кол-во жизни и рисуется поверх первой. Так вот длинна(ширина если угодно) второй полосы как я уже сказал зависит от текущего кол-ва жизни бота и вычисляется так:

длина_2_полоски = (длина_1_полоски * НР_бота) / Максимум_НР_бота

более подробно будет в статье...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием