Показать сообщение отдельно
Старый 22.09.2007, 21:49   #20
Crayzi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Re: Мод FPS от impersonalis-a.

Сообщение от AndruXa
Кстати как сделать, зависимость полоски жизней от цифры, ато число жизней меняется, а полоска не хочет?
Про какую именно говориш, про ту что я навешал над ботами или про игрока? Кстати насчет бонуса, опять ты его в землю закапуеш после того как подобрал (изначально он у тебя появляется на определенной высоте, я видел ты выставил, а терь он у тя появляется на высоте по Y=0. Насчет того что я свой бонус чуток переделал на вид, то только временно, я думал сделать крутящуюся красноватую бутылку из сферы и цилиндра, но чёто цилиндр к сфере нехочет привязыватся, вроде все правильно делал, ну это проехали... И еще, думаю стоит сделать так чтобы бонусом можно было набрать 200 жизней, ато использовать бонус как аптечку както неприкольно. И сделаю чуток по другому, ато у меня идея как получше реализовать "непривышение максимума жизней"(который я сделаю равным 200).
Вот как я это реализовал:
Добавил
Global user_H_max
потом поставил после функций создания бонуса
user_H_max=200
потом в "Function update_user()" после
If EntityCollided (user,TypeBonus) Then 
PositionEntity Bonus,Rnd(-40,40),2,Rnd(-40,40)
 user_H=user_H+20
EndIf
добавил
If user_H>200 Then 
user_H=user_H_max
EndIf
и теперь можно насобирать максимум 200 НР.
(Offline)
 
Ответить с цитированием