global pulya
Function createpulya()
pulya=CreateSphere()
End Function
Function updatepulya()
if pulya = null then return
MoveEntity pulya,0,0,10
If EntityDistance(pulya,player) > 100 then
FreeEntity pulya
pulya = null
End Function
while not keyhit(1)
....
If MouseDown(1) Then createpulya()
updatepulya()
....
wend
должно вроде работать