Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2007, 22:52   #3
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Подмигивание Re: Вынор игровой логики в длл

Подскажите пожалуйста какие части игровои логики необходимо выносить в сишные длл для увеличения производительности игры, т.е. .Наиболее медленные функции блица
В правильно заданном вопросе содежится ответ.
Ты неправ только в одном
Наиболее медленные функции блица
наиболее медленные функции твоей программы.
еще точнее: занимающие наибольшее количество процессорного времени за кадр. Т.е. одни функции могут вызыватся несколько раз за кадр, другие десятки-сотни-тысячи. Вот их стоит выносить. Либо менять алгоритм на менее процессороемкий.

И последнее, как будет рентабельней: обрабатывать попиксельно, или пофрагментно?
попиксельно - терминология Direct3D, пофрагментно - терминология OpenGL. Это синонимы.
Рента - доход с земельных участков и недвижимости (если мне склероз не изменяет ;-)
(Offline)
 
Ответить с цитированием