Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2007, 01:12   #1
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Вынор игровой логики в длл

Подскажите пожалуйста какие части игровои логики необходимо выносить в сишные длл для увеличения производительности игры, т.е. Наиболее медленные функции блица. И еще. Хочу попробовать реализовать глов эффект в си, не подскажите как получить и отправить обратно содержимое блицевского экранного буфера? И последнее, как будет рентабельней: обрабатывать попиксельно, или пофрагментно? Спасибо
(Offline)
 
Ответить с цитированием