Подскажите пожалуйста какие части игровои логики необходимо выносить в сишные длл для увеличения производительности игры, т.е. Наиболее медленные функции блица. И еще. Хочу попробовать реализовать глов эффект в си, не подскажите как получить и отправить обратно содержимое блицевского экранного буфера? И последнее, как будет рентабельней: обрабатывать попиксельно, или пофрагментно? Спасибо