Тема: снова Irr
Показать сообщение отдельно
Старый 06.09.2007, 20:18   #13
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: снова Irr

Сообщение от jimon
DarkKnight
"вроде" как правильно
попробуй заюзать GUI Static Text ща посмотрел, там такой же рендеринг

мож банально не правильно рендериш ? надо рендерить текст после 3д мира
вот вся функция рендера:
//Update the delta time 
	pxUpdateDeltaTime();

	//Update the physics
	gScene->simulate(DeltaTime);


		driver->beginScene(true, true, video::SColor(0,20,200,0));


		//Render the Ragdoll
		RenderCarRagdoll();

		smgr->drawAll();
		driver->endScene();

		int fps = driver->getFPS();

		if (lastFPS != fps)
		{
			core::stringw str = L"[";
			str += driver->getName();
			str += "] FPS:";
			str += fps;
			str += "  ang = ";
			str += ang;

			device->setWindowCaption(str.c_str());
			lastFPS = fps;

			// draw some text
			if (font)
			font->draw(L"text test", 
				core::rect<s32>(130,10,300,50),
				video::SColor(255,255,255,255));
		}



	//Fetch simulation results
	gScene->fetchResults(NX_RIGID_BODY_FINISHED, true);
	gScene->flushStream();

а статик не подходит,у меня текст динамический будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием