Re: Коллизии мать их..
Нет, только с помощью команды MeshesIntersect(). Она очень тормозная, но это легко обходится, тросто каждый объект надо вписать в какую либо простую фигуру (например куб) и привязать эту фигуру к объекту. А потом проверять пересечение не самих Объектов а привязанных к ним фигур. Надеюся понял. А вообще почитай в хелпе про эту команду.
|