Показать сообщение отдельно
Старый 29.08.2007, 13:05   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: elmax - набросок фреймворка

elmortem, ты её забыл про размер, прозрачность и бленды.
Идея есть такая: Есть класс эмитеров, у каждого эмитера есть свой список, где будут его детишки, это даст больше производительности т.к. перебираться будет не весь список всех партиклов а только тех, которые пренадлежат эмитеру. Я помню делал такие, где у меня перемещение их производилось Только коммандами AddForce, получалось что я воздействовал на все партиклы в близком месте, но это для взрывов. Так же нужно учитывать какой у тебя будет вид, side или top. Ещё параметр гравитации для эмитеров думаю не помешает.
Насчёт имеющихся систем частиц, я их так мало видел на бм, т.к. наверное они на столь убоги что их и не рекламируют хорошо. Лазал по визуальному редактору систем частиц в HGE, да там очень хороший редактор. Хм, но помойму не универсальный.
(Offline)
 
Ответить с цитированием