Re: Синхронизация
FlashMP, число поликов тут ни при чем. Рендер то происходит редко (4 раза в секунду) при 4 ФПС.
в чем суть. Допустим у нас маленький фпс, тогда логика игры выполняется много раз , это еще больше замедляет игру, и некотое время идет эдакая цепная реакция)
MoKa, посмею возразить, что отключать VSYnc все же надо, ставьте цикл который дает ту же задержку что и Flip 0. просто когда мы ставим 1-цу то игра стоит и ничегошеньки не делает, пока наконец перерисовка не закончится, а это ни есть гуд.
|