Показать сообщение отдельно
Старый 17.08.2007, 00:36   #19
FLashMP
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Синхронизация

Я тоже задействовал систему, которую отписал в примере H@NON. Всё работает на ура, но небольшое мерцание всё же есть, особенно при поворотах камеры. Его возможно побороть?
тогда вопрос в другом,почему никто неограничивает нижний фпс?
Если я не ошибаюсь, то единственный способ, которым это можно сделать - это замедление логики, т.е. самой игры.
Разве интересно будет играть в "плавную" кваку при 25фпс ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием