Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2007, 22:50   #11
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?

Приведу пример хорошей безглючной физики. Физика основанная на интегрировании Верлета. Пусть она не самая точная, зато она очень проста в осуществлении и быстра к тому же. Ее вполне можно написать на блитце. http://www.blitzbasic.com/Community/...hp?topic=61487
Скачать последнюю демку, вроде enginetest5. Пусть там не симулятор, но для физики написанной на блитце , которая почти не тормозит процесс сойдет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием