Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2007, 19:18   #4
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Физика в Blitz3D без использования внешних физических движков. Возможно ли это?

записать в переменные
гравитацию установи константой, а массу занеси в глобал переменную для удобства, если ты будешь ее вызывать из функции. А вот уже реализацию физики тебе придется делать самому. Для этого есть специальные команды, о которых можно почитать в справке.
(Offline)
 
Ответить с цитированием