Почему же? В Blitz3D есть глюки с переполнением памяти (stack overflow)?
|
сэр, у вас юниты хранятся в стеке? глюки с переполнением памяти есть везде, другое дело что 512 метров которые уже давно стали стандартном для домашней персоналки переполнить довольно трудно.
Я насчет их отрисовки и просчета их логики.
Слышал про метод полярных координат в геометрии?
|
не слышал
Высчитываешь косинусы углов относительно осей координат, умножаешь на расстояние до объекта - вот и весь рассчет.
|
можно поподробнее пожалуйста.
А ведь я давно говорил проект писать на языке более высокого уровня, Borland Delphi или C++Builder. На ассемблере сложновато с его "mov ecx,ebx", а на сях или делфи - в самый раз.
|
мне показалось, или благочистивый сэр и впрямь причислил asm к языкам высокого уровня?
Werewolf, Zver, удачи вам. С нетерпением жду информации о каком - либо прогрессе в разработке данного проЕкта.