Re: 3д двиг
2Д\3Д?
Мона поподробнее о квартерионах и углах уйлена, это 360 и -180 до 180?
Вообще совсем просто можно написать конвертирующие, и их использовать, и для плавных поворотов и много для чего. Например в БМаксе вообще нету работы с углами, а я написал себе функции для работы с 360 градусовыми углами и сижу "радуюсь" =)
|